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腾讯在手机游戏市场稳如泰山,几近摇不可动。誓言“饿死也不做游戏”的马云,眼见内地手游市场的潜力,加上这是增加用户黏度的重要平台之一,挂着“健康游戏生态环境”旗号的阿里,冲着“腾讯游戏一家独大”而来,引发“双马”再次擦枪走火。
手机游戏市场仍处于初期阶段,毕竟愿意付费的玩家不多,内地手游平均每人每月消费(ARPU)约12港元,但手机游戏有市有价,盈利前景无限憧憬。调研机构Super Data报告显示,以美国最受欢迎手游《Puzzle & Dragons》为例,ARPU约为11.89美元,与内地手游ARPU相距甚远。
Super Data估计,2014年全球手游收益达216亿美元,中国佔30亿美元,按年增长1.1倍,增幅跑赢只佔32亿美元、微升7%的美国市场。面对如此庞大的中国手机 游戏市场,曾扬言“游戏不能改变中国”、坚持“人家投(游戏),我们不做的原则”的马云终于按捺不住,只好食言、以高姿态开展手游业务,誓要“火烧南极”,直接瞄准南极企鹅(腾讯)的“粮仓”来攻打,最近推出首款社交类手游《疯狂来往》。
近年,手游开发商掀起併购热,行业水涨船高,刺激相关股份陆续上市。当中,最经典的莫过于云游(00484)以高达70倍市盈率的天价,入股港产《神魔之塔》开发商。
其实,阿里突然进军手游市场,说穿了,是要急需圈?来自电商平台的原有用户,情况等于推出即时聊天软件“来往”一样,属于防御措施,特别是腾讯旗下微信崛起,推出支付功能,更让阿里?急起来。作为手游市场的“初哥”,阿里视腾讯作为假想敌,不过,阿里会否成为一头黑马,有待时间见证,只是路遥知马力,阿里能否藉手游市场打一场漂亮的翻身仗,痛击腾讯,还是只作陪衬,则要看马云能否坚持“不服输”的心态了。 |
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