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全娱乐产业时代来临

  当华谊兄弟(300027)董事长兼首席执行官王中军,本月初首度现身全球三大游戏展之一的ChinaJoy(第十二届中国国际数码互动娱乐展览会)时,就连在场的宅男show girl们也嗅到了这家影视巨头进军游戏领域的意图;而当华谊携旗下“银汉游戏”首次以巨型特装展位亮相,并与腾讯、完美世界、网易、盛大等网游公司共同跻身顶级游戏展台时,外界才见识到华谊跨界步伐之迅猛。一场围绕影视与游戏融合、打造“全娱乐”产业链的行业重整大戏正在拉开帷幕。

  在上海浦东ChinaJoy展馆的开幕上,华谊兄弟打出了“影游互联、娱乐无界”的口号,影视公司缘何对小小手游感兴趣?在这背后,是迅猛发展的移动互联网正在引发娱乐行业的整体质变。

  腾讯副总裁程武曾描述:“当人们可以在任何时间、任何地点,进行阅读、听歌、观影和游戏的时候,生活就是娱乐,娱乐就是生活。”两者界限的打破,给用户带来的,是全新的生活娱乐体验;而给娱乐行业带来的,则是抢佔“全娱乐”产业链的紧迫感,资本布局的步伐正悄然加速。

  移动互联网催生变局

  对影视行业而言,发展如日中天的网络游戏,尤其是移动游戏(手游)也就成了首要发力点。王中军说,华谊兄弟进入游戏行业两三年时间的感受是“影视娱乐和游戏娱乐互通关联化学反应越来越强”,而公司两大互联网巨头股东──马云和腾讯所给他的最大启示是:“中国这些年互联网真正能赚到钱的,除了广告行业,就是游戏行业。”

  基于此判断,华谊兄弟在互联网游戏板块频频发力─2010年以1.5亿元(人民币,下同)购入掌趣科技(300315)22%股权,2013年又以6.72亿元收购广州“银汉科技”,这两家企业皆为国内手游领域高手。

  市场给出了不错的反应,银汉游戏出品的《时空猎人》已成为内地首款月流水过亿的手游,银汉去年11月推出的《神魔》月流水也超过5000万。不仅如此,华谊还借力自身优势,打通游戏、影视两大业务板块,今年将开拍《神魔》改编的同名电影,预计2015年上市。

  项目多处烧钱阶段

  但跨界布局游戏的道路并非平坦,在2010年收购掌趣科技之后,华谊兄弟还曾在同年斥资7000万购入了网游公司巨人网络51%的股权,但合作非但未达利润目标,反而陷入亏损,最终以巨人以7710万回购51%的股权宣告失败。同时,华谊还从去年5月开始连续4次减持掌趣科技,合计减持1580万股,套现8.9亿。至于华谊拓展游戏领域的重头──银汉科技,目前在公司财务上并没有贡献。银汉今年的营收目标为20亿,上半年流水完成8亿,按比例分成后营收则不足这一水平,完成全年目标存在难度。

  不过王中军表示,财务上的表现并不是併购银汉科技的直接需求,最重要的是银汉的创意IP(Intellectual Property,知识产权)。而这正是各大娱乐巨头的“必争之地”,打造“全娱乐”产业链的核心也在于此。

  游戏公司游族网络(002174)正计划将旗下知名的游戏产品《女神联盟》打造成一个IP矩阵,围绕这个IP做电影、电视剧。公司首席执行官林奇说,“真正的网络创意企业,考验你的不是能否做出一款产品,而是能否持续做许多款产品”。显然,围绕一个已有IP“做文章”,要比打造全新的IP更有迹可循。网游巨头完美世界去年底就与台湾网游运营商“艾玩天地”签订《射鵰英雄传》的在台运营协议,并在台推出网游大作《笑傲江湖OL》。

  创意产权成必争之地

  坐拥影视IP最大来源的光线传媒(300251)也在利用这一优势,加快进军游戏领域的步伐。在2012年购入欢瑞世纪、天神互动后,今年光线相继斥资2.3亿、1.6亿和1.76亿入股仙海网络、妙趣横生、热锋网络等游戏公司,并计划将现有影视IP进行二次开发,注入旗下游戏公司。艺恩谘询研究经理杨洋说,光线希望通过IP这个入口,将电影翻拍、电影衍生品销售、主体公园建设等等进行串联,实现“IP变现”。不过显然这种以IP为核心的“全娱乐”产业链盈利模式还不明朗,今年上半年,光线传媒的营收和净利分别录得3.01亿和1.02亿,同比分别下降35.7%和40.7%。

  由于尚未交出令市场满意的“成绩单”,华谊、光线的游戏布局也一度被质疑是在进行资本运作,王中军曾回应:“我们是投钱,怎么是圈钱呢?”不过,打消市场疑虑仅靠一两句话远远不够,围绕移动终端和IP的“全娱乐”行业重整大幕已拉开,但盈利模式仍待市场检验。

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