免費論壇 繁體 | 簡體
Sclub交友聊天~加入聊天室當版主
分享
返回列表 发帖

腾讯半年赚77亿增27% 微信拓电贸言之尚早

  贵为股坛神话的“股王”腾讯(00700),上半年股东应佔溢利77.24亿元(人民币,下同),按年增长27.7%。不过,受淡季因素影响网络游戏表现,加上缺乏投资项目特别收益,集团第二季仅多赚36.8亿元,同比升18.7%,略逊市场预期。期内,微信海外版WeChat已突破1亿户;管理层表示,今年馀下时间将加强对WeChat推广力度。

  截至6月底止,微信和海外版WeChat用户增至2.358亿户,较首季末增加4140万户。其中,WeChat在7月初才突破7000万户,在过去一个半月,WeChat註册用户进一步超越1亿户,遍及印度、印尼、马来西亚、新加坡甚至中东地区。

  微信QQ互补壮大客户群

  腾讯总裁刘炽平在电话会议上直言,今年将是投资年,包括以更进取手法推广WeChat,年内馀下时间预留的推广费用涉及1亿至2亿美元(约7.8亿至15.6亿港元),期望可率先尽揽市场佔有率,未来推广费用或会渐渐减少。

  内地微信与海外WeChat刚于上周推出5.0新版本,加入游戏、表情及支付服务等功能,藉而创造更多价值。刘炽平承认,微信与现有的QQ智能手机 户和Qzone社交平台用户出现重叠,惟强调各有其价值所在。

  最近微信推出自家游戏“天天爱消除”,刘炽平表示,推出首10天,已录得4000万玩家,每日活跃用户达2500万户。他认为,透过App Store程式商店推广游戏,需要花费太多时间,成本既大且效用低;相反,集团透过QQ智能手机版配合微信平台,有能力在短时间令用户激增。

  上半年QQ手机版用达4.78亿户,按年增长2.3倍,相等于每月活跃QQ用户约58%,而Qzone手机版用户则为3.57亿户,为传统QQzone用户的57%。

  在缺乏投资公司Mail.ru的特别股息收入,以及增加对WeChat的推广,第二季净利润36.8亿元,较第一季跌9%,经营利润率由第一季37.4%降至31.7%。

  网络游戏收入75亿涨2%

  腾讯第二季总收入录得143.8亿元,按年增长36.6%。期内,佔总收入近80%的增值服务业务,按季增加1%至107.52亿元,当中网络游戏收入增加2%至75.94亿元,主要反映《地下城与勇士》及《英雄联盟》等游戏收入增长。不过,第二季社交网络收入减少1%,只有31.58亿元,反映订购收入的降低,部分被开放平台应用的按条销售增长所抵销。

====================


  腾讯(00700)近年积极拓展电子商务业务,早前却遭阿里巴巴集团封杀,淘宝网暂停面向微信的第三方应用服务。对于在微信拓展电子商贸,刘炽平只回应说:“Too early stage to talk about e-commerce(拓展电子商务业务仍处初期阶段)。”

  他表示,目前微信最重要是透过增加用户体验度,以建立真正的客户群,因此,为商业化运行电子商贸业务,暂言之尚早。

  事实上,腾讯旗下电子商务交易业务表现强劲,上半年收入增逾1.5倍,达41.13亿元(人民币,下同)。其中,第二季收入佔近22亿元,较第一季升15%,主要受惠季节性推广活动,以及地域扩张等因素。

  至于网络广告方面,在社交网络效果广告及视频广告持续增长支持下,第二季收入录得近13亿元,按季增长53%。其中,受惠广告位资源扩充,配合更高的销售率,视频广告的收入按年增近两倍。不过,由于集团减少来自搜索联盟的流量,导致搜索广告增长放缓。

返回列表