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被主席马化腾直指市值高得可怕的腾讯(00700),为加强推广微信海外版WeChat,第三季市场推广开支大增八成,拖累第三季业绩逊预期,股东应佔溢利仅38.7亿元人民币(下同),按年增20%,净利润率急跌3个百分点至25%。拥有庞大基数的QQ用户连续两季下跌,被视为新收入来源的微信,商业化之路仍未明朗。
在电子商务交易强劲增长带动下,腾讯第三季总收入录得155.35亿元,按年增长34%。期内,即时通讯QQ月活跃用户只有8.156亿户,较第二季跌0.4%,收费增值服务註册帐户更按季急跌9.8%,只有8900万户。
总裁刘炽平在电话会议上解释,增值服务付费註册帐户下跌,主要反映付费用户从个人电脑(PC)转向手机平台,加上对电信营运商渠道订购的收费帐户进行清理,亦影响付费用户註册数。他续说,正透过“超级会员”等智能手机用户订购服务,期望抵销PC用户数的下跌。
未来推广费料续增
季末,微信及海外版WeChat的合併月活跃帐户达2.719亿,较第二季增15%。第三季销售及市场推广开支大增79%至近14.7亿元,大部分用于Wechat邀请阿根廷球王美斯(Lionel Messi)拍广告。刘炽平表示,WeChat在拉丁美洲及欧洲意大利已吸引到用户青睐,故集团未来数季将继续推广WeChat,推广费将较第三季为多。
在过去3个月,腾讯透过微信平台推出5款游戏,註册用户达5.7亿户。刘炽平表示,将会继续在微信平台推出更多内容,例如提供新闻资讯、音乐及视讯内容等。
市场一直关注微信实现商业化的步伐,不过,刘炽平多番强调,提升用户体验度尤为重要。对于由韩国公司NHN在日本开发的LINE,20%收入来自贴图,他认为,贴图并非微信的主要收入来源,更多是要吸引用户。
股价失守400元关口
第三季腾讯来自增值服务收入录得116.35亿元,按年增长25%,网络广告收入升近37%至13.9亿元,电子商务交易收入劲升逾一倍,达23.6亿元。
另外,在QQ游戏平台上,大型多人在线游戏(MMOG)的每月每户平均收入(ARPU)约为185元至275元,休闲竞技类游戏(ACG)的ARPU则介乎75元至175元。
面对移动即时通讯领域的市场竞争,刘炽平回应指,在互联网市场上竞争是必然的,最重要是提升用户体验度。
在业绩公布前,腾讯股价失守400港元关口,早段低见387.8元,收报392.6元,跌幅达4%,是跌幅第二大蓝筹股,市值蒸发305亿元至7300亿元。
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传洽购贷款平台“人人贷”
内地三大互联网巨头BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)积极布局互联网金融领域,眼见阿里巴巴“馀额宝”的成功,腾讯(00700)不甘示弱,洽购内地P2P(Peer-to-Peer)贷款平台“人人贷”。
内地科技网站《猎云网》报道,腾讯内部人士指,集团正扩大互联网金融产业的布局,包括收购人人贷全部控股权。不过,由于人人贷并不缺钱,更多是希望可引入投资者,相关洽谈仍处初步阶段。
于2010年5月成立的人人贷,属于人人友信集团旗下独立品牌,负责提供网上P2P信贷服务,对象为月入3000至4000元人民币(下同)的普通阶层,业务覆盖30多个省份,涉及10万名客户,据相关公开资料显示,人人贷今年8月份累计成交量达10亿元。
所谓P2P,即指“个人对个人”的借贷,是一种依託于互联网的个人之间直接融资方式,这种模式源于2005年,由英国Zopa公司创立。目前,内地P2P企业超过200家,大致可分为三种模式,包括以线下为主,例如“宜信公司”,还有是“拍拍贷公司”等只经营线上借贷,另一种则属于线上、线下相结合,亦正是“人人贷”的模式。 |
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