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手机游戏大战一触即发!腾讯与阿里巴巴这对“冤家”,继在互联网金融上斗法,再到以即时通讯软件“来往”挑战微信,今次轮到在手游领域上的作战。阿里巴巴宣布推出手机游戏平台,最大卖点是以高分成比例吸引游戏开发者,正是沖着垄断手游市场的腾讯而来,“暗串”腾讯以1比9分成比例,令游戏产业变得畸形。
曾言“饿死也不做游戏”的阿里巴巴主席马云,却突然挂出“打造健康、开放共赢的游戏生态链”口号,昨日宣布手游平台战略,对于单机版游戏合作者,第一年可享免费应用服务;至于联合营运的游戏,则採用8比2分成模式,当中20%由阿里收取,游戏开发者可获得70%收益,馀下10%将用于支持农村孩子的教育发展。
网游佔腾讯收入五成
阿里巴巴首席市场官王帅认为,随?4G推出及智能手机的普及,游戏已成为移动互联网核心技术应用的关键,直言倘若游戏产业继续保持1比9的分成比例,游戏产业的畸形将不会改变。
王帅所指的1比9分成比例,正如市场人士所言,是腾讯手游平台一直秘而不宣的安排,即腾讯平台营运方拿走90%收入,游戏开发商只佔10%。
资料显示,腾讯去年截至9月底止第三季业绩中,贡献比重最大仍是网络游戏,收入按年增加35%至84.2亿元,佔整体收入约54%,当中亦包括手机QQ及微信的游戏收入。
有“科技股专家”之称的易方(eFusion)投资总监王华认为,阿里巴巴大减手游的分成比例,相信对腾讯短期影响不大。他解释,成熟手游平台需要时间建立,加上一人可同时玩很多游戏,即使阿里手游平台日趋成熟,亦不见得对腾讯构成威胁。
王华相信,阿里巴巴是更多想藉?手游,强化即时通讯“来往”,继而为用户提供更多收费服务。
腾讯获《城堡争霸》代理权
另外,手机游戏开发商IGG(08002)宣布与腾讯旗下移动游戏平台达成协议,IGG主要手机游戏《城堡争霸》(Castle Clash)将于3月起,登陆腾讯社交平台。
IGG首席运营官许元表示,腾讯成为《城堡争霸》在中国独家代理权,为期3年。他提到,目前《城堡争霸》註册用户人数约2000万人,进入腾讯平台后,註册用户人数有望增至1亿户,届时收入有望大幅增长。
许元又豪言,一款手游“赚1000万人民币是很简单的”。他续说,集团有意收购北美地区社交平台和中国游戏开发商,扬言目标3年内IGG市值达100亿美元,又指明年初IGG便可转往主板买卖。
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随着智能手机的普及,地铁车厢里的乘客几乎全部变成“低头族”,不是发送即时讯息,便是浏览网上新闻,或是来一场手机游戏决战。2013年成为内地手机游戏行业的井喷之年,市场呈现一片红火。
阿里巴巴主席马云曾誓言,宁愿饿死也不会涉足游戏行业,又扬言游戏不能改变中国,如今却突然进军手游产业,是他饿得发疯才一反常态?还是正如他所指,要打造一个更加健康、开放共赢的游戏生态链?
在电子商贸市场搞得有声有色的阿里巴巴,甚至获国家总理李克强大赞“创造了一个消费时点”。不过,游戏业务对于阿里巴巴来说,压根儿不见得重要,只是区区一块新的小业务,是试水“玩玩”而已,相信更多的是要强化即时通讯“来往”的用户黏度。
阿里巴巴早前要求所有阿里人(集团员工)为“来往”帐户加有100名外部用户,此举与年尾发放的员工红包挂u。虽然推出一个月的“来往”用户数已破千万,但相比拥有数亿用户的腾讯微信,“来往”只是黄毛小子,毕竟大家也习惯了使用微信,想要更多用户使用“来往”,游戏平台确是不俗且正常的渠道。
扬言要到南极玩玩企鹅(腾讯)的马云曾说,“100个只是小棍子,下个月拿个菜刀,机枪大炮在后面”,相信手游业务正是马云口中的“菜刀”,至于机枪大炮指的是什么?看官要拭目以待。
根据中国互联网络信息中心最新的报告显示,中国手机 游戏用户超过2亿户,腾讯透过手机QQ及微信平台,已垄断内地游戏市场近半壁江山,阿里巴巴要改变游戏产业的生态链,真正动摇腾讯的游戏根基和地位,恐怕还比以合伙人制度上市更难。
在开放市场的大前提下,正如内地鼓励民营企业进入移动虚拟网络营运商(MVNO),不难预测,在手游市场的庞大商机下,将有更多“门外汉”透过打造平台,涉足手游产业。
至于在2013年从互联网金融到即时通讯软件领域上,腾讯马化腾与阿里巴巴马云上演多场“两马之争”,甫踏进2014年,马年在即,两马继续斗法,相信两马要争胜的时间还长呢! |
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