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今年10月,日本超越美国成为app(移动应用程式)的全球最大消费市场。主要原因是日本智能手机 用户激增,及无线营运商开始直接向用户收取谷歌(Google)线上商店的下载费用。
市场调查机构App Annie公布一项调查报告,报告显示,日本的app营收比去年多三倍,主要由于手机游戏火爆持续上升。Gungho Online Entertainment推出“智龙迷城”(Puzzle & Dragon)大受欢迎,也令Google Play拉近与苹果(Apple Inc.)iSO商店的营收差距。另外,日本最大的电信营运商NTT DoCoMo 9月开始提供iPhone手机,也促使App下载量激增。
日本消费者今年快速接受智能手机,今年有42%的日本人使用智能手机,而去年仅仅只有28%。市场预期,这个比例明年将会增加到62%,远超过美国50%的佔比。
日本东京Ichiyoshi研究机构的首席证券分析师Hiroshi Naya指出,日本人正不断增加在手机上的开支,从全球app供应商如GungHo的用户人均营收可以看到,日本人在手机app上的花费比全球其他国家更高。
传统上,日本消费者倾向用现金购物多于信用卡消费。App Annie指出,2011年Google联合Docomo、KDDI公司(KDDI Corp.)和软体银行(SoftBank Corp.)推出电信代购直接结帐服务,用户从Google Play线上商店下载费用,将自动计入话费单,此举可促使下载量激增。
App Annie又提到,2012年2月推出的“智龙迷城”游戏,被下载超过2100万次。app製造商Colopl及SEga Sammy Holdings在游戏收入方面也有显著的增长。日本游戏及社交网络运营商Mixi,凭藉游戏Monster Strike及社交应用程式YYC在11月19日到12月10日期间的营收比预期高出661%。日本游戏平台及智能手机应用开发商Colopl今年营收上涨730%,同期,GungHo也上升了700%。 |
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